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手游公司對Unity新人的要求大概是什么樣?

來源:奇酷教育 發表于:

最開始Unity新人和手游公司面試官的尬聊是什么樣的?

  最開始Unity新人和手游公司面試官的尬聊是什么樣的?
 
  大概面試官流露出的神情是:你到底都了解什么呢。。。
 
  1
 
  尬聊一:到底什么是游戲引擎?
 
  Unity新人第一件事當然是告訴面試官:我懂游戲引擎。
 
  游戲引擎就是游戲開發者的“神器”。
 
  打個比方,有些東西,在A游戲上可以用,在B游戲上也可以使用。那么我們為什么不把這些可以重用的部分提取出來,到時候再開發其他游戲的時候直接調用就可以了啊。
 
  基于這么一種“偷懶”的思想,Duang~,游戲引擎就誕生了。
 
  2
 
  尬聊二:Unity常用功能
 
  Unity新人第二件事當然是告訴面試官:我懂Unity。
 
  Unity常用功能:比如UI、動畫、平臺切換等等,掌握基本unityAPI,比如GameObject、 Transform、Time等等。
  3
 
  尬聊三:代碼方面
 
  代碼一定會聊到。
 
  所以,Unity新人要了解基礎知識,知道面向對象的概念,知道MVC模式,邏輯清晰,代碼寫得長寫得爛沒關系,但邏輯一定要清晰,邏輯清晰很重要,代碼是先給人看,再給機器看的。
 
  4
 
  尬聊四:項目
 
  項目一定會聊到。
 
  Unity新人多自己嘗試制作各種類型的游戲。不用做特別叼炸天的東西,讓面試官知道你會用Unity,你能用代碼實現某些功能就ok了。
 
  5
 
  尬聊五:游戲潮流趨勢
 
  游戲潮流趨勢一定會成為面試官感興趣的話題。
 
  比如農藥用什么軟件和語言開發的,還用說嘛,必須是Unity + C#開發的啊。
 
  6
 
  尬聊六:到底懂不懂游戲
 
  還有,眼神執著的告訴面試官:我真的愛游戲。
 
  綜合來看,游戲包括兩大要素:邏輯、顯示。
 
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  簡單來說,就是游戲是怎么控制的,玩法是什么樣的。
 
  游戲邏輯:游戲的玩法,用戶的輸入等。
 
  AI:NPC,自動尋路,追逐敵人等。
 
  物理運算:碰撞,速度,加速度,重力等物理計算。
 
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  顧名思義,顯示就是把游戲的畫面、內容展現給玩家。
 
  動畫系統:控制游戲動畫的播放。
 
  底層渲染:告訴硬件該怎么樣把圖像顯示(渲染)出來。
 
  音符動態簡約分割線
 
  機智的你
 
  到現在是不是和面試官
 
  聊得十分精彩了?
 
  即便沒有完全掌握也不必擔心
 
  你可能只是走錯了片場……
 
  實力走錯片場系列
 
  【“哪一天你的工作做的最棒?”——Facebook】
 
  【“你最喜歡做的事是什么?”——LinkedIn】
 
  【“告訴我,是提交一個完美但超過截至期限的項目更好,還是提交一個只是合格但準時的項目更好。”——IBM】
 
  【“Intuit為什么不好?”——Intuit】
 
  【“這周你學到了什么?”——貝寶】
 
  【“不喜歡你的人會怎樣評價你?”——Duolingo】
 
  【“對于Youtube一個尚未發布的產品,你將如何對其加以改進?”——Youtube】
 
  以上,面試官最拿手的問題和技術都沒什么相干!
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