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Unity3D教程:UI設計之屏幕適配解決方案

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奇酷教育-unity3D培訓_unity3D游戲_unity3D教程

  Unity3D教程UI設計之屏幕適配解決方案。多種分辨率的UI適配一直以來都是游戲開發(fā)的一個麻煩點,如何解決Unity3D UI設計中屏幕適配的問題一直設計師更為關(guān)心的。今天小編跟大家分享Unity3D屏幕適配解決方案,如果您正在進行Unity3D相關(guān)項目的設計,以下的分享或許對您有所幫助。
Unity3D教程:UI設計之屏幕適配解決方案
  1、Unity3D 中的屏幕分辨
  屏幕的寬高比(Aspect Ratio) = 屏幕寬度/屏幕高度
  Unity2D中攝像機鏡頭的尺寸決定了我們實際看到游戲內(nèi)容的多少,在編輯器中我們可以通過調(diào)整攝像機Camera的orthographicSize屬性值來調(diào)整攝像機的大小。
  注:Unity3D教程中這個比例的默認值是100,即100像素等于1單位。如果我們的游戲屏幕有640像素高,那么實際換算成單位高度則是6.4個單位,當我們攝像機orthographicSize值是3.2時,攝像機大小剛好與屏幕大小相等。
  2、Unity3D中的屏幕適配設置
  1)、像素適配設置(固定分辨率)
  2)、Unity3D中的攝像機設置
  Unity編輯器中只能直接調(diào)整攝像機的高度,那攝像機的寬度是如何確定的呢?
  答案就是我們更前面提到的屏幕寬高比。Unity會根據(jù)當前屏幕實際的寬高比和攝像機的orthographicSize值來計算出攝像機的寬度值,即:攝像機實際寬度 = 攝像機orthographicSize * 2 * 屏幕寬高比即是攝像機實際寬度 = 攝像機高度 * 屏幕寬高比。
  3)、Unity3D中的圖片像素比設置
  適配總結(jié)
  1、游戲有效內(nèi)容,指游戲中一定需要完整顯示在屏幕上的內(nèi)容;
  2、游戲?qū)嶋H內(nèi)容,指全部的游戲內(nèi)容,包括有效內(nèi)容和主要是為了適配多分辨率的或其他不重要的目的而增加的內(nèi)容。
  實際的分辨率適配問題與三個尺寸相關(guān),他們分別是:攝像機尺寸,游戲內(nèi)容尺寸(包括有效內(nèi)容尺寸和無效內(nèi)容尺寸)和實際屏幕尺寸。
  以上就是奇酷為大家分享的“Unity3D教程:UI設計之屏幕適配解決方案”謝謝大家觀看,如果對unity3D感興趣的話,想學unity3D培訓的,也可以在線咨詢,我們將竭誠為你解答。
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